Minggu, 24 November 2013

About Me

Haloooo ^^

Perkenalkan, nama gue Selvi Andriani. Gue orang Jakarta yang terdampar di Banjarbaru, Kalimantan Selatan. Kenapa terdampar? Karena teman-teman gue rata-rata minggat ke pulau Jawa untuk kuliah. Kenapa gue gak ikut minggat? Nasib yang menyuruh gue untuk tetap di Kalimantan Selatan, shishishi :)

Sebenarnya blog ini sudah lama gak dipakai. Bikin blog ini pun karena tuntutan pelajaran TIK SMP. Jadi jangan heran kalau kalian melihat entri-entri jadul dengan judul NIC, Kelebihan Internet, Nettiquette, TCP/IP, dst. Namanya juga pelajaran TIK ^^

Dan juga, gue minta maaf kalo isi blog ini berantakan dan gak penting pake banget hehe. Gue mau nyoba nge-blog lagi dan make blog ini, blog dengan nama selvisagara. Apa sih selvisagara itu? Yang jelas selvi itu nama gue, dan sagara itu nama lengkap salah satu karakter di Samurai X, Sanosuke Sagara. Tadinya gue pengen make nama lengkap gue aja, tapi kurang sreg, dan mulailah gue mikir nama/bahasa Jepang. Saat itu juga gue keinget karakter ini, tanpa ba bi bu lagi gue langsung nulis selvilovesano, maksud gue selvisagara XD.

Gue gak tau arti sagara itu apa. Akhirnya gue searching dan ketemu, gak tau juga sih ini bener apa nggak, soalnya gue nemunya di kumpulan nama untuk para calon bayi(?). Di situ tertulis nama Sagara berasal dari Hindi, yang artinya lautan atau samudera. Dan pas gue baca lautan, gue langsung inget One Piece. Tuh kan, gue inget One Piece. Ini gara-gara kemaren ke Gramedia mau beli One Piece Vol. 69 tapi gak jadi, belum keluar sodara-sodara! Geez...

Oke abaikan. Sekian dulu entri kali ini. Sampai jumpa di entri berikutnya! ^^

Jumat, 27 Januari 2012

Game Purba Kala, but this is very Cool!!

Haloo sob!
ini gua nemu game di Netlog seru abis! sebenernya game ini udah pernah gua coba ampe tamat (dahulu kala). dan sekarang mengisi waktu kosong gua maenin game ini lagi! haha cool
Like This Yo!! :D
1. Starfighter
Ini game tembak-tembakan pesawat(?) pelurunya macem-macem, di setiap level harus ngalahin rajanya dulu. Di coba ya!;)
2. Crazy Taxi
Emang ini Taxinya gila, mindahnya loncat(?) #apadeh gue
ini game gua rasa tipe modern dari jimbot. ituloh maenan jaman dahulu kala, temennya tamagoci :o
3. Aquanoid
Ini juga manenan masa kecil(?) tapi ngegemesin kalo sampe mati! Gue lupa pernah maen ini dimana, yang pasti lumayanlah buat menyegarkan pikiran :)
So, kalo lo lagi penat dan butuh refreshing, bikin akun Netlog dan Mainin Gamenya!! Xixixi

Senin, 15 Februari 2010

Istilah Tampilan Windows

MENGENAL MICROSOFTW WINDOWS
A. Menyalakan
Untuk menyalakan komputer dengan sitem operasi windows, langkah-langkahnya adalah
sebagai berikut:
1. Tekan tombol power pada CPU dan Monitor
2. Tunggulah hingga windows selesai melakukan proses booting dah siap digunakan
dengan tanda-tanda:
a. Mouse Pointer tidak menunjukkan gambar jam pasir. Ini tand yang dapat dijumpai
di semua komputer dengan setting dasar.
b. Lampu indikator hard disk tidak berkedip lagi.
c. Bunyi hard disk sudah tidak terdengar.
3. Windows siap digunakan.
B. Tampilan Desktop Windows
Gambar 1. tampilan desktop windows XP
1. Icon, yaitu gambar pada desktop yang mewakili suatu data atau perintah.
2. Task bar
a. Tombol Start, yaitu tombol tempat dimulainya seluruh program aplikasi yang ada
di komputer windows.
b. Tombol program aplikasi, yaitu tombol yang muncul pada taskbar bila membuka
suatu program aplikasi
c. System tray / notification area, yaitu wilayah pada taskbar yang memuat informasi
program-program yang berjalan di belakang layar. Arti berjalan di belakang layar
adalah bahwa program tersebut berjalan tanpa dipanggil / dibuka oleh
pemakainya.
Oleh oom Gopar page: 1
ICON
TASKBAR
TOMBOL START TOMBOL PROGRAM APLIKASI SYSTEM TRAY
Mengenal win 9X
C. Bagian-bagian jendela kerja pada program aplikasi yang berjalan di sistem operasi
windows:
Title Bar: bagian yang memuat nama program dan
nama file yang tengah dibuka, tombol minimize(),
maximize(  ), restore(  ), dan close().
Tombol minimize: untuk menyembunyikan jendela
kerja ke dalam taskbar. Untuk memunculkan
kembali, klik tombol program aplikasi pada taskbar.
Tombol maximize: untuk mengubah ukuran
jendela kerja seukuran layar penuh.
Tombol restore: untuk mengubah ukuran jendela
kerja ke ukuran sebelumnya.
Tombol close: untuk menutup program.
Menu bar: tempat ditampilkan nama-nama menu.
Menu adalah sekumpulan perintah yang memiliki
kesamaan fungsi.
Tool bar: tempat ditampilkannya icon-icon perintah
pada program tersebut.
D. Istilah-istilah penggunaan mouse:
Istilah-istilah ini berlaku untuk pemakaian mouse menggunakan tanan kanan (right
handed)
1. Klik: menekan tombol mouse sebelah kiri (jari telunjuk) sebanyak 1 kali.
2. Klik kanan: menekan tombol mouse sebelah kanan (jari tengah) sebanyak 1 kali..
3. Klik ganda / double click : menekan tombol mouse sebelah kiri (jari telunjuk)
sebanyak 2 kali berirama.
4. Drag : menggeser mouse sambil menekan dan menahan tombol mouse sebelah kiri.
E. Merestart
Bila komputer windows terasa melamban, pertanda komputer tersebut mulai nge-hanged.
Lakukan prosedur restart sebagai berikut:
1. Klik: tombol START.
2. klik: menu SHUT DOWN
3. klik: pilihan RESTART THE COMPUTER.
4. klik: tombol OK.
F. Merestart ke modus DOS
1. Klik: tombol START.
2. klik: menu SHUT DOWN
3. klik: pilihan RESTART THE COMPUTER IN MS-DOS MODE .
4. klik: tombol OK.
Oleh oom Gopar page: 2
Mengenal win 9X
G. Mematikan
1. Klik: tombol START.
2. klik: menu SHUT DOWN
3. klik: pilihan SHUT DOWN THE COMPUTER.
4. klik: tombol OK.
H. Display Properties
Langkah-langkah Membuka Display Properties
1. Klik-kanan pada desktop (tidak menyentuk icon).
2. klik: menu properties.
Melalui Desktop Properties, pengguna dapat melakukan antara lain:
1. Mengganti Wallpaper.
Wallpaper adalah gambar backgorund (latar belakang) desktop. Langkah-langkah
mengganti wallpaper setelah membuka display propeties adalah sebagai berikut:
a. Klik: tab menu Background.
b. Klik: nama-nama gambar wallpaper yang
telah tersedia, atau boleh browse
(menjelajahi) gambar di folder
tertentu.
c. Klik: nama jenis display yang
dikehendaki. Centered berarti gambar tampil
di tengah sebanyak 1 buah. Tiled
berarti gambar tampil berulang
memenuhi layar. Stretched berarti
gambar tampil 1 buah dengan
ukuran dibentangkan hingga
memenuhi layar.
d. Klik: APPLY (jika akan melanjutkan
dengan pekerjaan lain atau belum
puas dengan setting wallpaper
sebelumnya) atau klik OK jika
pekerjaan telah selesai.
Oleh oom Gopar page: 3
Mengenal win 9X
2. Mengaktifkan Screen saver
Screen saver adalah fasilitas supaya monitor mengaktifkan signal-signal listriknya
setelah ditinggal / didiamkan selama rentang waktu tertentu sehingga tidak cepat
rusak.
Ada banyak screen saver. Salah satunya adalah scrolling marquee. Berikut adalah
langkah mengaktifkan screen saver srolling marquee setelah membuka display
properties.
a. klik: tab menu SCREEN SAVER.
b. Klik: nama screen saver
SCROLLING MARQUEE pada
bingkai pilihan screen saver.
c. Tentukan waktu (dalam satuan menit)
pemunculan screen saver pada
pilihan WAIT. Klik tombol panah ke
atas dan ke bawah, atau tulis
langsung angkanya, atau tekan
tombol panah atas dan bawah pada
keyboard.
d. Klik: tombol SETTING di sebelah tombol preview. Hingga muncuk kota dialog
option for scrolling marquee.
e. Klik: CENTERED atau
RANDOM untuk memilih
modul / cara penampilan
marquee.
f. Klik: warna latar belakang pada pilihan BACKGROUND COLOR.
g. Klik: kolom TEXT, hapus teks yang ada di dalamnya dan tuliskan teks baru yang
ingin ditampilkan sebagai marquee.
h. Drag: slider SPEED untuk mengatur kecepatan marquee. Tempatkan slider di
antara slow dan fast.
i. Klik: tombol FORMAT TEXT hingga
muncuk dialog format text untuk
mengatur tampilan teks lebih lanjut.
j. Klik: nama huruf pada pilihan FONT.
k. Klik: ukuran huruf pada pilihan SIZE.
l. Klik: warna huruf pada pilihan
COLOR.
m. Klik: tombol OK pada dialog format
font untuk kembali ke dialog option for
scrolling marquee

klik disini : http://mahnin.blogspot.com/2010/02/istilah-tampilan-windows.html

Jumat, 12 Februari 2010

Fasilaitas Excel

Menambahkan atau Menyisipkan Sheet di Excel

Tulisan saya kali ini sama halnya seperti sebelumnya yaitu pembahasan yang ringan dan dapat membantu anda yang masih belajar pengoperasian Microsoft Excel. Setelah anda memahami beberapa teknik atau cara mengoperasikan ms excel salah satunya adalah Cara Menyisipkan Baris Di Tengah Pada MS Excel, sekarang saya jelaskan cara menyisipkan sheet di excel.

Oh iya mungkin anda tertarik juga dengan apa yang telah saya tulis tutorial mengenai microsoft word, misalnya membuat halaman berbeda, menambahkan header footer, dan masih banyak lagi.

Caranya sangat mudah untuk insert sheet ini, ikuti langkah berikut dan perhatikan gambarnya.

1. Buka Microsoft Excel
2. Lihat gambar bahwa terdapat 3 sheet yang sudah disiapkan
excel-sheet-1
3. Pilih menu Insert -> Worksheet
excel-sheet-2
4. Jumlah sheet telah bertambah menjadi 4 sheet
excel-sheet-3

Untuk lebih jelasnya klik di sini

Sabtu, 23 Januari 2010

Fasilitas Ms. Word

Header Dan Footer
Header dan footer adalah teks yang terdapat pada setiap halaman pada dokumen. Header terletak pada bagian atas dokumen, footer terletak pada bagian bawah dokumen. Pada header dan footer dapat diletakkan nomor halaman, judul tulisan, waktu dan tanggal, bahkan gambar.
Membuat Header Dan Footer
1. Klik View-Header and Footer.
2. Pada jendela Header and Footer terdapat beberapa teks yang dapat disisipkan seperti nomor halaman, jumlah halaman, tanggal dan waktu, juga terdapat pengaturan Page Setup.
3. Tuliskan teks yang diinginkan pada header. Jika ingin membuat footer klik Switch
Between Header and Footer.
4. Setelah selesai klik Close.

Membuat Header Dan Footer Yang Berbeda Berdasarkan Nomor Halaman
1. Header dan footer dapat dibuat berbeda misalkan khusus untuk halaman pertama, atau berdasarkan penomoran halaman ganjil dan genap.
2. Klik File-Page Setup-Layout atau bisa juga dengan mengklik Page Setup-Layout pada jendela Header and Footer.
3. Klik pada Different First Page jika diinginkan halaman pertama yang dibedakan, atau Different odd and even jika dinginkan perbedaan untuk nomor halaman ganjil dan genap.
4. Klik OK.

Penomoran Halaman
Menyisipkan Nomor Halaman
1. Klik Insert-Page Number
2. Aturlah Position dan Alignment yang diinginkan. Jika diinginkan tidak ada nomor halaman pada halaman pertama kosongkan Show number on first page.
3. Klik Format untuk mengganti format angka dan penomoran halaman
4. Klik OK

Style And Formatting
Style and formatting adalah alat bantu pada Word untuk mendapatkan style dan format yang konsisten pada seluruh dokumen yang dibuat. Style and formatting mencakup jenis dan ukuran huruf, spasi dan indentasi, penomoran, dan tabulasi.

Keuntungan dari penggunaan style and formatting adalah :
• struktur dan organisasi dokumen menjadi lebih jelas.
• penyuntingan dapat dilakukan dengan lebih mudah.
• style dapat disimpan dan dikopikan ke file lain untuk digunakan pada dokumen lain.
• dimungkinkan untuk membuat daftar isi secara otomatis.

Beberapa jenis style yang dapat dibuat dan digunakan adalah :
• Paragraph style yang mencakup alignment, tabulasi, spasi & indentasi, dan border.
• Character style yang mencakup jenis dan ukuran hurufbeserta formatnya.
• Table style untuk mengatur border, shading, alignment dan font pada tabel.
• List style untuk mengatur alignment, numbering/bullet, font pada suatu list.

Mengaplikasikan Styles And Formatting
1. Pilihlah teks yang akan diformat.
2. Klik format yang diinginkan pada Style And Formatting Task Pane maka teks yang terpilih akan berubah.

Memodifikasi Style
1. Modifikasi style dapat dilakukan dengan mudah dan berlaku untuk semua teks dengan nama style sama pada seluruh dokumen.
2. Klik panah di sebelah kanan nama style sehingga muncul drop down-menu.
3. Klik Modify dan akan muncul jendela Modify Style.
4. Lakukan perubahan format yang diinginkan.

Membuat Style Baru
1. Klik New Style pada bagian atas Style And Formatting Task Pane
2. Beri nama dan tentukan style type (paragraph/character/table/list), serta style rujukan pada jendela New Style.

Daftar Isi
Sebelum daftar isi dapat dibuat, setiap judul atau sub judul haruslah diformat dengan style heading yang bersesuaian. Misalnya Heading 1 untuk judul, Heading 2 untuk subjudul, Heading 3 untuk subsubjudul dan seterusnya. Setelah itu baru daftar isi dapat dibuat.

Pembuatan Daftar Isi
1. Letakkan kursor pada tempat daftar isi yang diinginkan
2. Klik Insert-Reference-Index and Tables
3. Kemudian dilakukan pengaturan yang diperlukan untuk mendapatkan daftar isi yang sesuai keinginan.
4. Untuk menentukan level yang ditampilkan dilakukan dengan menambah-mengurangi angka pada Show levels.
5. Untuk mengatur format dapat dipilih format yang telah disediakan dengan mengklik Formats drop down.
6. Pengaturan format lebih lanjut dapat dilakukan dengan mengklik Options & Modify.

Pembaharuan Daftar Isi
1. Klik daftar isi yang akan diperbaharui.
2. Tekan F9 atau klik kanan daftar isi dan pilih Update Field sehingga akan muncul jendela Update table of Contents
3. Klik pilihan yang dipilih, hanya memperbaharui nomor halaman atau memperbaharui seluruh isi tabel.
4. Klik OK.

Daftar Gambar Dan Daftar Tabel
Pembuatan daftar gambar dan daftar tabel pada dasarnya tidak jauh berbeda dengan daftar isi, hanya berbeda acuannya saja. Alih-alih mengacu pada style Heading, daftar gambar dan daftar tabel mengacu pada style Caption. Style ini digunakan untuk memberi judul pada gambar atau tabel.

Pemberian Judul Gambar Atau Tabel
1. Pilih gambar yang akan diberi judul gambar.
2. Walaupun tidak merupakan keharusan, namun akan sedikit mempermudah penyuntingan jika Wrapping Style untuk gambar yang digunakan adalah In-Line with text. Pengaturan ini dilakukan dengan mengklik kanan gambar kemudian klik Format Picture – Layout.
3. Dengan gambar masih terpilih klik Insert-Reference- Caption sehingga tampak jendela Caption.
4. Pilih label yang diinginkan, jika belum ada nama label yang diinginkan klik New Label dan buat nama label yang diinginkan, dalam hal ini dibuat nama label Gambar.
5. Pilih posisi yang diinginkan, apakah di atas obyek yang diberi judul atau di bawahnya. Untuk gambar umumnya judul terletak di bawah, sedangkan untuk tabel terletak di atas.
6. Atur penomoran judul gambar dengan mengklik Numbering, misalnya dinginkan untuk disertakan nomor bab.
7. Jika hanya diinginkan nomor saja tanpa label maka pada Exclude label from caption.
8. Setelah selesai semua pengaturan klik OK.

Pembuatan Daftar Gambar/Tabel
1. Letakkan kursor pada tempat daftar isi yang diinginkan.
2. Klik Insert-Reference-Index and Tables.
3. Klik pada tab Table of Figures.
4. Pilih label yang akan dibuat daftarnya pada Caption Label.
5. Lakukan pengaturan sesuai yang diinginkan, seperti saat mengatur daftar isi.
6. Jika telah selesai Klik OK.
7. Pembaharuan daftar gambar/tabel sama seperti untuk daftar isi.

Indeks
Indeks adalah daftar kata atau frasa kata yang terdapat pada suatu dokumen yang disertai nomor halaman tempat kata/frasa kata tersebut.

Menandai Kata Untuk dimasukkan Ke Dalam Indeks
1. Pilihlah kata/frasa kata yang akan dimasukkan dalam indeks.
2. Tekan ALT+SHIFT+X sehingga muncul jendela Mark Index Entry.
3. Tuliskan/edit kata pada Main entry ataupun Subentry.
4. Klik Mark jika dikehendaki hanya kata yang dipilih yang ditandai, atau Mark All jika dikehendaki seluruh kata yang sama dengan yang dipilih pada dokumen.
5. Setelah kata yang dimaksud ditandai maka pada layar akan terlihat kode-kode paragraf. Kode tersebut dapat disembunyikan dengan menekan pada Standard Toolbar.
6. Ulangi lagi langkah 1 hingga 4 untuk menandai kata/frasa kata lainnya.

Membuat Indeks
1. Letakkan kursor pada tempat daftar isi yang diinginkan.
2. Klik Insert-Reference-Index and Tables.
3. Klik pada tab Index.
4. Pembaharuan indeks dilakukan dengan menekan F9.
5. Pilih format yang diinginkan, setelah selesai klik OK.

Referensi Silang
Referensi silang (cross reference) digunakan untuk mengacu pada suatu item yang terdapat pada bagian lain dokumen. Referensi silang dapat mengacu pada heading, bookmark, caption, dan paragraf bernomor.

Membuat Referensi Silang
1. Pada dokumen ketiklah teks yang mengawalii referensi silang, misal ketik “Penjelasan lebih lanjut dapat dlihat pada”
2. Klik Insert – Reference – Cross-reference.
3. Pada kotak Cross-reference type klik jenis referensi yang ingin diacu, misalnya Gambar.
4. Pada kotak Insert reference to, klik informasi yang ingin disisipkan pada dokumen, misal judul gambar.
5. Pada kotak For which caption klik gambar yang akan diacu.
6. Klik Insert.

Untuk lebih jelasnya klik di sini

Kamis, 26 November 2009

Website

Situs web

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Situs Web.PNG

Sebuah situs web (sering pula disingkat menjadi situs saja; web site, site) adalah sebutan bagi sekelompok halaman web (web page), yang umumnya merupakan bagian dari suatu nama domain (domain name) atau subdomain di World Wide Web (WWW) di Internet. WWW terdiri dari seluruh situs web yang tersedia kepada publik. Halaman-halaman sebuah situs web diakses dari sebuah URL yang menjadi "akar" (root), yang disebut homepage (halaman induk; sering diterjemahkan menjadi "beranda", "halaman muka"), dan biasanya disimpan dalam server yang sama. Tidak semua situs web dapat diakses dengan gratis. Beberapa situs web memerlukan pembayaran agar dapat menjadi pelanggan, misalnya situs-situs yang menampilkan pornografi, situs-situs berita, layanan surat elektronik (e-mail), dan lain-lain.

Definisi

Secara terminologi, website adalah kumpulan dari halaman-halaman situs, yang biasanya terangkum dalam sebuah domain atau subdomain, yang tempatnya berada di dalam World Wide Web (WWW) di Internet. Sebuah web page adalah dokumen yang ditulis dalam format HTML (Hyper Text Markup Language), yang hampir selalu bisa diakses melalui HTTP, yaitu protokol yang menyampaikan informasi dari server website untuk ditampilkan kepada para pemakai melalui web browser. Semua publikasi dari website-website tersebut dapat membentuk sebuah jaringan informasi yang sangat besar.

Halaman-halaman dari website akan bisa diakses melalui sebuah URL yang biasa disebut Homepage. URL ini mengatur halaman-halaman situs untuk menjadi sebuah hirarki, meskipun, hyperlink-hyperlink yang ada di halaman tersebut mengatur para pembaca dan memberitahu mereka sususan keseluruhan dan bagaimana arus informasi ini berjalan.

Beberapa website membutuhkan subskripsi (data masukan) agar para user bisa mengakses sebagian atau keseluruhan isi website tersebut. Contohnya, ada beberapa situs-situs bisnis, situs-situs e-mail gratisan, yang membutuhkan subkripsi agar kita bisa mengakses situs tersebut.

Sejarah

Penemu website adalah Sir Timothy John ¨Tim¨ Berners-Lee, sedangkan website yang tersambung dengan jaringan, pertamakali muncul pada tahun 1991. Maksud dari Tim ketika membuat website adalah untuk mempermudah tukar menukar dan memperbarui informasi kepada sesama peneliti di tempat dia bekerja. Pada tanggal 30 April 1993, CERN (tempat dimana Tim bekerja) menginformasikan bahwa WWW dapat digunakan secara gratis oleh semua orang.

Sebuah website bisa berupa hasil kerja dari perorangan atau individu, atau menunjukkan kepemilikan dari sebuah organisasi, perusahaan, dan biasanya website itu menujukkan beberapa topik khusus, atau kepentingan tertentu. Sebuah website bisa berisi hyperling yang menghubungkan ke website lain, jadi, kadangkala perbedaan antara website yang dibuat oleh individu perseorangan dengan website yang dibuat oleh organisasi bisnis bisa saja tidak kentara.

Website ditulis, atau secara dinamik di konversi menjadi HTML dan diakses melalui sebuah program software yang biasa disebut dengan web browser, yang dikenal juga dengan HTTP Client. Halaman web dapat dilihat atau diakses melalui jaringan komputer dan internet, perangkatnya bisa saja berupa Personal Computer, Laptop Computer, PDA ataupun Cellphone.

Sebuah website dibuat didalam sebuah sistem komputer yang dikenal dengan Web Server, juga disebut HTTP Server, dan pengertian ini juga bisa menunjuk pada software yang dipakai untuk menjalankan sistem ini, yang kemudian menerima lalu mengirimkan halaman-halaman yang diperlukan untuk merespon permintaan dari pengguna. Apache adalah piranti lunak yang biasa digunakan dalam sebuah webserver, kemudian setelah itu adalah Microsoft Internet Information Server (IIS).

Macam-macam situs web

Sebuah Website statik, adalah salah satu bentuk website yang isi didalam website tersebut tidak dimaksudkan untuk di update secara berkala, dan biasanya di maintain secara manual oleh beberapa orang yang menggunakan software editor. Ada 3 tipe kategori software editor yang biasa dipakai untuk tujuan maintaining ini, mereka adalah :

  1. Elemen 1 Text Editor. Contohnya adalah Notepad atau TextEdit, dimana HTML diubah didalam program editor tersebut.
  2. Elemen 2 WYSIWYG editor. Contohnya Microsoft Frontpage dan Macromedia Dreamweaver, dimana situs di edit menggunakan GUI (Graphical User Interface) dan format HTML ini secara otomatis di generate oleh editor ini.
  3. Elemen 3 Editor yang sudah memiliki template, contohnya Rapidweaver dan iWeb, dimana, editor ini membolehkan user untuk membuat dan mengupdate websitenya langsung ke web server secara cepat, tanpa harus mengetahui apapun tentang HTML. Mereka dapat memilih template yang sesuai dengan keinginan mereka, menambah gambar atau obyek, mengisinya dengan tulisan, dan dengan sekejap mereka sudah dapat membuat website tanpa harus melihat sama sekali kode-kode HTML.

Sebuah website dynamic adalah website yang secara berkala, informasi didalamnya berubah, atau website ini bisa berhubungan dengan user dengan berbagai macam cara atau metode (HTTP cookies atau Variabel Database, sejarah kunjungan, variabel sesi dan lain-lain) bisa juga dengan cara interaksi langsung menggunakan form dan pergerakan mouse. Ketika web server menerima permintaan dari user untuk memberikan halaman tertentu, maka halaman tersebut akan secara otomatis di ambil dari media penyimpanan sebagai respon dari permintaan yang diminta oleh user. Sebuah situs dapat menampilkan dialog yang sedang berlangsung diantara dua user, memantau perubahan situasi, atau menyediakan informasi yang berkaitan dengan sang user.

Ada banyak jenis sistem software yang dapat dipakai untuk meng-generate Dynamic Web System dan Situs Dynamic, beberapa diantaranya adalah ColdFusion (CFM), Active Server Pages (ASP), Java Server Pages (JSP) dan PHP, bahasa program yang mampu untuk meng-generate Dynamic Web System dan Situs Dinamis. Situs juga bisa termasuk didalamnya berisi informasi yang diambil dari satu atau lebih database atau bisa juga menggunakan teknologi berbasis XML, contohnya adalah RSS. Isi situs yang statis juga secara periodik di generate, atau, apabila ada keadaan dimana dia butuh untuk dikembalikan kepada keadaan semula, maka dia akan di generate, hal ini untuk menghindari kinerjanya supaya tetap terjaga.

Plugin tersedia untuk menambah banyaknya feature dan kemampuan dari web browser, dimana, plugin ini dipakai untuk membuka content yang biasanya berupa cuplikan dari gambar bergerak (active content) contohnya adalah Flash, Shockwave atau applets yang ditulis dalam bahasa JAVA. Dynamic HTML juga menyediakan untuk user supaya dia bisa secara interaktif dan realtime, meng-update di web page tersebut (catatan; halaman yang dirubah, tak perlu di load atau di reloaded agar perubahannya dapat dilihat), biasanya perubahan yang dilakukan mereka memakai DOM dan Javascript yang sudah tersedia pada semua Web Browser sekarang ini.

Seperti yang tertulis di atas, di luar sana ada beberapa perbedaan dalam penulisan dari terminologi website. Walaupun ¨Website¨ sudah secara umum dipakai, namun untuk Associated Press Stylebook, Reuters, Microsoft, Academia, dan kamus-kamus yang ada, penulisan yang mereka pakai adalah dengan menggunakan 2 kata, yaitu Web site. Hal ini karena ¨Web¨ bukanlah terminilogi umum, namun kependekan dari World Wide Web.

klik di sini

Kelebihan Internet

KEUNGGULAN DAN KELEMAHAN INTERNET

KEUNGGULAN

1. Akses 2.4 jam

Akses informasi di Internet tidak dibatasi waktu, karena dengan lingkup global, dunia maya yang dihadirkan ‘tidak pernah tidur’. Misainya, saat sebagian besar orang di Yogyakarta terielap di tengah malam, masyarakat di New York justru sedang sibuk-sibuknya bekerja. Perbedaan zone waktu sudah tidak lagi menjadi kendala untuk menelusuri data di dunia maya. Responden penelitian yang dilakukan lewat Internet bisa memberikan respon atau jawaban sesuai dengan kondisi dan situasi yang dikehendaki masing-masing individu.

2. Kecepatan

Bila dibandingkan dengan sumber data tradisional, riset melalui Internet jauh lebih cepat, karena bersifat real-time. Kita tinggal mengkilk berbagal icon, selanjutnya tinggal menunggu hasil (tentunya tergantung pada fasilitas modem dan ISP atau Internet Service Provicer yang dipergunakan). Pencarian informasi secara elektronik melalui mesin pencarl (search engines) sangat menghemat waktu, apalagi kalau dibandingkan dengan pencarian lewat katalog perpustakaan atau pencarian buku/majalah/jurnal dirak-rak perpustakaan. Dalam hal sampling, halaman web juga menjanjikan proses yang lebih cepat dan lebih murah.

3. Kenyamanan

Penelitian lewat Internet tidak harus menghadapi berbagai persoalan birokratis, seperti ijin dari berbagai instansi untuk keperluan peilgumpulan data, ‘kerahasiaan’ informasi, dan keharusan untuk datang sendirl keinstansi bersangkutan. Selain itu, berbagai fitur (features) yang dirancang khusus dan user-ftiendly sangat memudahkan peneliti mengakses berbagal situs Internet.

4. Kemudahan akses

Menjamurnya bisnis warnet (warung Internet) di Indonesia (khususnya di kota-kota besar) membuat akses terhadap Internet menjadi lebih mudah. Persaingan antarwarnet dalam hal harga, kecepatan akses, dan fasilitas pendukung lainnya membuat para pengguna Internet lebih nyaman dan mudah memanfaatkan Internet untuk keperluan riset maupun tujuan lainnya.

5. Biaya relatif

Dibandingkan dengan membeli jurnal asli (misalnya McKinsey Quarterly), penelusuran informasi lewat Intemetjauh lebih murah. Apalagi banyak situs yang menyediakan jasa informasi secara cuma-cuma. Peneliti tinggal men-download atau mencetak file/naskah tertentu sesuai kebutuhannya.

6. Interaktivitas dan fleksibilitas

Topik dan hasil riset bisa didiskusikan melalui sarana mailing list atau chatting tertentu. Selain itu, peneliti juga bisa mengikuti perkembangan terbaru atau meminta komentar dan penilaian dari berbagai pihak mengenai hasil penelitiannya.

KELEMAHAN

1. Ketergantungan pada jaringan telepon dan Internet Service Provider (ISP)

Fasilitas jaringan telepon dan ISP sangat berpengaruh terhadap biaya pemakaian Internet dan kemungkinan akses secara keseluruhan. Hingga saat ini, biaya penggunaan Internet di Indonesia masih relatif mahal, karena tarif telepon ditentukan berdasarkan pulsa yang digunakan, bukannya atas dasar jumlah panggilan (number of calls). Selain itu, saluran telepon di Indonesia masih relatif lambat, yang pada gilirannya menyebabkan waktu akses menjadi lebib lama dan biaya akses menjadi mahal. Sementara itu, terbatasnya bandwidth sistem transmisi yang disediakan ISP dan banyaknya pelanggan yang mengakses pada waktu bersamaan memperparah akses terhadap Internet.

2. Selektivitas dan anonimitas

Salah satu persoalan dalam riset lewat Internet adalah sulitnya mengidentifikasi identitas responden. Setiap orang, termasuk yang bukan target respon, bisa mengisi kuesioner secara on-line tanpa bisa dicegah atau dibatasi. Belum lagi -adanya kenyataan bahwa setiap orang bisa memiliki sejumlah alamat e-mail berbeda dan belum tentu menggunakan identitas asli. Semua ini membuat riset secara on-line harus benar-benar selektif dalam menentukan sampling dan cara responden memberikanjawaban.

3. Karakteristik demografis pemakai Internet

Berbagai penelitian menunjukkan bahwa Internet lebih efektif untuk menjangkau responden yang termasuk kelompok berdaya beli atau berpenghasilan dan berpendidikan relatif tinggi. Dengan demikian Internet kurang efektif bagi penelitian yang kelompok sampeinya adalah masyarakat golongan menengah ke bawah.

4. Clutter dan “never-ending search”

Informasi yang tersedia di Internet sangat besar jumlahnya, namun tidak semuanya dibutuhkan. Pencarian tanpa strategi khusus bisa diibaratkan mencari jarum’ * dalam jerami, sehingga sang peneliti ‘terjerumus’ ke dalam belantara informasi tanpa ujung. Ini
sering membuat peneliti pemula di Internet mengalami frustrasi, karena bukannya mendapatkan informasi, tet.api justr’u menghabiskan waktu dan uang untuk pencarian yang tak tentu arah. Selain itu, godaan di Internet relatif amat besar, terutama bagi mereka yang suka menelusuri situs-situs pornografi, yang ujung-ujungnya membuat pencarian informasi menjadi tidak efektif dan lepas kendali.

5. Reliabilitas dan validitas sumber acuan hasil riset

Setiap orang bebas membuka homepage sendiri dan menampilkan berbagai informasi di sana. Implikasinya, tidak semua data dan informasi yang didapatkan lewat Internet andal dan valid untuk dijadikan acuan dalam penelitian. Selain itu, sumber informasi di Internet mudah berubah, misainya homepage yang telah berubah atau bahkan sudah tidak ada lagi. Akibatnya, peneliti harus selalu mencermati perubahan tersebut bila mengutip sumber bersangkutan.

6. Virus

Salah satu masalah yang juga tak katah peliknya adalah risiko terkena virus komputer yang mudah menyebar lewat jaringan Internet, baik lewat e-mail maupun file-file yang di-download.

klik disini

WWW

Tim Berners Lee, Pencipta WWW
Wawan Saprudin (Teknik Elektro ITB)

Beberapa waktu lalu, Tim Berners Lee mendapat kehormatan sebagai salah satu dari 100 orang berpengaruh di abad ini versi majalah TIME. Namanya bisa disejajarkan dengan ilmuwan komputer Alan Turing, dan perintis 'kaliber' berat dari beragam bidang lainnya semacam psikoanalisis, antropologi, fisika, biologi, ekonomi, bahkan teknologi pesawat terbang.

Lalu, apa yang telah dilakukannya hingga mendapat penghormatan yang begitu besar? Saat ini, jutaan orang menggunakan hasil karyanya yaitu jaringan komputer dari berbagai belahan dunia yang lebih dikenal istilah World Wide Web (www).

Dialah ilmuwan komputer yang menemukan dan mengembangkan jaringan global maya atau www. yang menjadikan tiga huruf kembar populer di dunia teknologi informasi (TI).

Lalu apa hubungan www dengan Internet? Internet adalah jaringan komputer se-dunia yang dibentuk dan dikembangkan pertama kali oleh Departemen Riset Pertahanan AS. Sementara itu, WWW adalah media bagi orang untuk dapat berbagi dokumen, gambar, film, musik dan informasi, serta menjual barang dan jasa.

Jika internet merupakan jalan raya tempat terjadinya arus lalu lintas data, maka www adalah browser-nya (istilah yang populer saat ini). Browser memudahkan pengguna internet melakukan surfing dan menampilkan data yang diinginkan.

Berners Lee adalah penulis program browser pertama dan server WWW pertama di dunia. Saat ini, browser yang sering digunakan adalah Internet Explorer, Netscape dan Mozilla. Berners-Lee juga menulis piranti lunak yang mendefinisikan Hyper Text Markup Language (HTML), Uniform Resource Locator (URL), dan Hyper Text Transfer Protocol (HTTP). Kesemuanya itu adalah bahasa pemrograman yang digunakan banyak orang untuk menampilkan isi sebuah situs dan protokol bagaimana situs-situs dapat ditemukan di internet dan berkomunikasi satu sama lainnya.

Kisah penemuan WWW ini berawal ketika Tim bekerja di CERN, laboratorium fisika partikel milik Eropa di tahun 1980. Saat itu dia hanya bekerja sementara selama 6 bulan sebagai perekayasa piranti lunak (software engineer).

Mengingat CERN merupakan institusi multi-nasional, Berners Lee ingin membuat suatu software yang dapat menghubungkan data-data dan informasi yang dia miliki dan para periset lainnya. Dengan demikian mereka dapat bekerja dengan lebih efisien.

Dia menamakan software tersebut Enquire, kependekan dari Enquire Within Upon Everything, judul ensiklopedia yang dia ingat waktu masih kecil. Ide ini lantas dikembangkannya di luar organisasi CERN.

Lee berpikir, mengapa hanya membatasi jaringan ini dalam CERN saja? Bagaimana kalau para ilmuwan di tempat lain ingin berbagi informasi? Maka, sistem yang dia ciptakan akhirnya berkembang pesat sepesat perkembangan jaringan internet itu sendiri.

Lee lantas meluncurkan browser-nya pada tahun 1991. Tetapi belum banyak orang yang menggunakan media WWW yang ditemukannya, sampai beberapa tahun kemudian seorang bernama Marc Andressen meluncurkan browser yang lebih populer, Mosaic.

Marc lantas mendirikan Netscape. Sejak saat itu pengguna internet dan WWW berkembang dengan sangat pesat.

Apa yang dilakukan Lee saat ini, tidak terlepas dari kehidupannya di masa lalu. Semenjak kecil, orang tua Tim sudah mengajarkannya untuk berfikir kreatif. Bahkan semasa kecil, Lee sering bermain-main dengan bilangan imajiner dalam pikirannya (seperti berapa nilai akar dua dari minus 4).

Ketika lee mulai kuliah di Oxford, dia sudah bisa merakit komputer sendiri dari barang-barang elektronik bekas TV. Dia juga mempelajari fisika karena fisika menggabungkan konsep matematika dan elektronika. "Fisika sangat menyenangkan" akunya.

Kalau Marc menjadi miliuner dengan produk yang dibuatnya, Lee dengan visi jauh ke depannya memutuskan untuk berkiprah di organisasi nirlaba dan tak banyak mengambil untung dari penemuan dan keahliannya.

Saat ini, Tim Berners Lee menjabat Direktur World Wide Web Consortium (W3C) yang berkantor di Massachussets Institute of Technology. W3C adalah sebuah organisasi yang memiliki 400-an anggota dengan staf sekira 40 orang yang tersebar di seluruh dunia.

Tujuan organisasi ini adalah untuk mengembangkan teknologi yang dapat digunakan lintas platform (interoperable technologies), menetapkan spesifikasi, aturan-aturan, menciptakan berbagai piranti lunak dan alat-alat lainnya yang dapat mengoptimalkan penggunaan temuannya, World Wide Web.

Anggota-anggotanya terdiri dari Microsoft, Adobe, Intel, Macromedia, Oracle, dan banyak lagi. Mereka bekerjasama mengembangkan teknologi yang mengeksploitasi WWW agar dapat digunakan oleh lebih banyak orang. Yang berarti juga membagi ilmu pengetahuan bagi sesama.

klik di sini

Kelemahan dan Kekurangan Email

  • Kelebihan menggunakan email :
    1. Cepat [ sangat cepat ] karena hanya perlu beberapa menit [ ketik dan send ]
    2. mudah [ karena kita cukup mengetik di komputer ] multiple send [ dapat mengirim ke beberapa orang sekaligus ]
    3. dapat mengirim file [ attactment seperti file doc, excel, mp3, gambar, video dan lain-lain ]
    4. kapan saja dan dimana saja [ tidak ada perbedaan lokasi dan waktu ]
    5. biaya lebih murah karena internet sekarang sudah mulai agak murah di Indonesia
  • Kekurangan menggunakan email :
    1. harus online [ connect ke internet ]
    2. text dan gambar only yang dapat dikirim [ tidak bisa kirim paket / barang hehehe ]
    3. tidak connect internet dan check maka kita tidak akan tahu yang kita kirim sudah dibalas atau belum
    4. harus ingat username dan password
    5. ladang virus juga bagi yang tidak mengerti.
Klik di sini

Netiquette

NETIQUETTE

NETIQUETTE adalah etika berinternet. Aslinya dua kata yang dijadikan satu, yakni networks dan etiquette. Sebelum internet lahir, kata netiquette tentu belum ada. Orang mengartikan sebagai berprilaku sesuai etiket saat tersambung ke jaringan internet, entah itu saat kita berinteraksi di forum, mailing list, maupun blog. Ternyata, ada etiket yang sejatinya harus dipegang oleh siapapun yang sedang berada di jaringan internet saat mereka berinteraksi. Bagaimana rupa netiquette itu? Prinsipnya sama seperti etiket atau sopan santun pada umumnya, hanya saja ranahnya di dunia maya!

NETIQUETTE merupakan etika dalam menggunakan internet. Internet sebagai sebuah kumpulan komunitas, diperlukan aturan yang akan menjadi acuan orang-orang sebagai pengguna Internet, dimana aturan ini menyangkut batasan dan cara yang terbaik dalam memanfaatkan fasilitas Internet.

Faktor yang mempengaruhi pelanggaran etika.

  1. Perilaku dan kebiasaan individu, Kebiasaan yang terakumulasi tidak terkoreksi
  2. Lingkungan yang tidak Etis, Pengaruh dari komunitas disekitar
  3. Perilaku orang yang ditiru, Efek primordialisme yang kebablasan
  4. Sangsi bagi pelanggaran etika
  • Sangsi Sosial, mempunyai efek yang kurang tegas (Skala kecil
  • Sangsi Hukuman, ” undang-undang Cyber Low” mempunyai efek yang lebih tegas ( Pidana atau Perdata dengan skala yang besar).

Tulisan berikut merupakan artikel EtikaBerinternet :

Saling Menghormati dan Berperilaku Baik ini adalah istilah umum yang biasa dipakai ketika orang saling berkomunikasi. Apalagi sebagai umat Islam, semuanya ini termasuk sebagai bagian dari Ibadah. Tidak ada bedanya ketika kita berkomunikasi juga secara online di dunia maya (Berinternet). Bagaimana kita akan dianggap, tipe orang seperti apakah kita, kredibilitas kita, profesionalisme dan etika (akhlak) kita akan dinilai dengan bagaimana kita berkomunikasi dengan orang line secara online.

Berawal dari keprihatinan terhadap fenomena berinternet yang semakin vulgar dan cenderung melampaui batas, maka saya mencoba menuliskan kembali hal-hal yang patut dijadikan batu pijakan bagi para netter. Istilah yang dikenal sebagai “netiket” atau nettiquette. Tulisan ini diadaptasi dari beberapa sumber antara lain.

1. Jangan Gunakan Huruf Kapital

Karena penggunntaraan karakter huruf bisa dianalogikan dengan suasana hati si penulis. Huruf kapital mencerminkan penulis yang sedang emosi, marah atau berteriak. ada kalanya huruf kapital dapat digunakan untuk memberi penegasan maksud. Tapi yang harus dicatat, gunakanlah penegasan maksud ini secukupnya saja, satu-dua kata dan jangan sampai seluruh kalimat/paragraf.

2. Kutip Seperlunya

Ketika anda ingin memberi tanggapan terhadap postingan seseorang dalam satu forum, maka sebaiknya kutiplah bagian terpentingnya saja yang merupakan inti dari hal yang ingin anda tanggapi dan buang bagian yang tidak perlu. Jangan sekali-kali mengutip seluruh isinya karena itu bisa membebani bandwith server yang bersangkutan dan bisa berakibat kecepatan akses ke forum tersebut menjadi terganggu.


3. Perlakuan Terhadap Pesan Pribadi

Jika seseorang mengirim informasi atau gagasan kepada anda secara pribadi (private message), anda tidak sepatutnya mengirim/menjawabnya kembali ke dalam forum umum, kelompok grup, atau milis.

4. Hati-hati Dalam Mem-forward

Tidak semua berita yang beredar di internet itu benar adanya. Seperti halnya spam, hoax juga merupakan musuh besar bagi para kebanyakan netter. Maka, sebelum anda mem-forward pastikanlah terlebih dahulu bahwa informasi yang ingin anda kirim itu adalah benar adanya. Jika tidak, maka anda dapat dianggap sebagai penyebar kebohongan yang akhirnya kepercayaan orang-orang di sekitar anda pun akan hilang.

5. Jangan Gunakan “CC”

Ketika mengirim e-mail ke sejumlah orang, jangan cantumkan nama-nama pada kolom “CC“. Jika anda melakukan hal itu –biasa disebut cross posting–, semua orang yang menerima e-mail anda, akan bisa melihat alamat-alamat e-mail orang lain. Umumnya orang tidak suka bila alamat e-mailnya dibeberkan di depan umum. Gunakanlah selalu “BCC“. Dengan cara ini setiap orang hanya bisa melihat alamat e-mailnya sendiri.

6. Jangan Sembarangan Menggunakan Format HTML

Jika anda mengirim sebuah pesan penting ke rekan anda, jangan gunakan format HTML tanpa anda yakin bahwa program e-mail rekan anda bisa membaca kode HTML. Jika tidak, pesan anda sama sekali tidak terbaca atau kosong. Sebaliknya, gunakanlah format plain text.

7. Jangan Kirim File (berukuran besar) Melalui Attachment

Peraturan e-mail secara internasional melarang transfer file melalui e-mail, apalagi di dalam milis. Jangan pernah membayangkan, rekan anda atau anggota milis yang lain memiliki mailbox/hard disk yang cukup seperti anda. Pada umumnya penyedia jasa internet (ISP) di Indonesia ‘hanya’ memberi quota space 2-5 MB. Pengiriman file yang besar, akan membuat proses downloading menjadi lamban.

Saat file melebihi kuota, maka proses downloading praktis terganggu. Jika ini terjadi, anda bisa dituduh telah melakukan bomb-mail, yang di dalam dunia internet, dianggap sebagai tindakan kriminal.

Jika memang harus melakukan transfer file, sebaiknya minta izin dulu, bahwa anda akan mengirim file, sekaligus jelaskan besar file-nya. Setelah rekan anda setuju, barulah kirim melalui attachment. Tapi untuk lebih amannya, gunakanlah situs yang khusus menyediakan jasa transfer file ini. Selain praktis, semua rekan anda pun bisa menentukan pilihan, ingin ikut mengunduh atau tidak, tanpa perlu risau e-mailnya terganggu

8. Ketika ‘Harus’ Menyimpang Dari Topik

Tiap milis/forum tentu memiliki peraturan khusus mengenai obyek bahasan yang diperkenankan. Sehingga tatkala anda ingin menyampaikan/meminta sebuah informasi di luar topik yang telah ditentukan, sepatutnya sertakan pula tanda khusus pada kolom subyek e-mail anda agar anggota milis yang lain tidak terkecoh dengan isi e-mail anda.

9. Hindari Personal Attack

Ketika anda tengah dalam situasi debat yang sengit, jangan sekali-kali anda menjadikan kelemahan pribadi lawan sebagai senjata untuk melawan argumentasinya. Sebab, ini hanya akan menunjukkan seberapa dangkal pengetahuan anda. Lawan argumentasi hanya dengan data/fakta saja, sedikit langkah diplomasi mungkin bisa membantu. Tapi ingat, jangan sekali-kali menggunakan kepribadian lawan debat sebagai senjata sekalipun ia adalah orang yang anda benci. Budayakan sikap debat ilmiah, bukan debat kusir.

10. Kritik dan Saran yang Bersifat Pribadi Harus Lewat PM (Personal Message)

Jangan mengkritik seseorang di depan forum. Ini hanya akan membuatnya rendah diri. Kritik dan saran yang diberikan pun harus bersifat konstruktif, bukan destruktif. Beda bila kritik dan saran itu ditujukan untuk anggota forum secara umum atau pihak moderator dalam rangka perbaikan sistem forum, anda boleh mempostingnya di dalam forum selama tidak menunjuk orang per orang tertentu.

11. Jujur Dalam Mencantumkan Sumber dan/atau Penulis

Jangan sekali-kali mengakui tulisan orang lain sebagai hasil karya pribadi anda. Walaupun tulisan itu telah anda revisi sedemikian rupa, namun mau tidak mau anda telah mengadaptasi dari milik orang lain. Oleh karenanya, anda harus mencantumkan sumber referensi tersebut. Bila anda mengutip dari sebuah situs, maka cantumkanlah nama/alamat situs tersebut. Begitupun bila situs itu ternyata juga boleh mengutip dari sumber lain yang merupakan penulis aslinya, maka anda harus mencantumkan kedua sumber tersebut, penulis asli dan situs tempat anda mengutip.

12. Bijaklah Ketika Hendak Meng-copy Sebuah Situs

Walaupun sangat mudah untuk mengintip source code sebuah situs, tapi secara etika setidaknya anda komunikasikan terlebih dahulu dengan web master yang bersangkutan. Malah, hal ini justru bisa memberikan keuntungan lebih. Ketika sang web master menyambut baik ‘permohonan ijin’ anda untuk mempelajari source code-nya dan ada hal yang tidak anda pahami, menjadi sangat mudah untuk bertanya kepadanya.

klik di sini

Senin, 16 November 2009

Gateway

Gateway

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Gateway adalah sebuah perangkat yang digunakan untuk menghubungkan satu jaringan komputer dengan satu atau lebih jaringan komputer yang menggunakan protokol komunikasi yang berbeda sehingga informasi dari satu jaringan computer dapat diberikan kepada jaringan komputer lain yang protokolnya berbeda. Definisi tersebut adalah definisi gateway yang utama.

Seiring dengan merebaknya internet, definisi gateway seringkali bergeser. Tidak jarang pula pemula menyamakan "gateway" dengan "router" yang sebetulnya tidak benar.

Kadangkala, kata "gateway" digunakan untuk mendeskripkan perangkat yang menghubungkan jaringan komputer besar dengan jaringan komputer besar lainnya. Hal ini muncul karena seringkali perbedaan protokol komunikasi dalam jaringan komputer hanya terjadi di tingkat jaringan komputer yang besar.

klik di sini

TCP/IP

Transmission Control Protocol/Internet Protocol

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

TCP/IP (singkatan dari Transmission Control Protocol/Internet Protocol) adalah standar komunikasi data yang digunakan oleh komunitas internet dalam proses tukar-menukar data dari satu komputer ke komputer lain di dalam jaringan Internet. Protokol ini tidaklah dapat berdiri sendiri, karena memang protokol ini berupa kumpulan protokol (protocol suite). Protokol ini juga merupakan protokol yang paling banyak digunakan saat ini. Data tersebut diimplementasikan dalam bentuk perangkat lunak (software) di sistem operasi. Istilah yang diberikan kepada perangkat lunak ini adalah TCP/IP stack

Protokol TCP/IP dikembangkan pada akhir dekade 1970-an hingga awal 1980-an sebagai sebuah protokol standar untuk menghubungkan komputer-komputer dan jaringan untuk membentuk sebuah jaringan yang luas (WAN). TCP/IP merupakan sebuah standar jaringan terbuka yang bersifat independen terhadap mekanisme transport jaringan fisik yang digunakan, sehingga dapat digunakan di mana saja. Protokol ini menggunakan skema pengalamatan yang sederhana yang disebut sebagai alamat IP (IP Address) yang mengizinkan hingga beberapa ratus juta komputer untuk dapat saling berhubungan satu sama lainnya di Internet. Protokol ini juga bersifat routable yang berarti protokol ini cocok untuk menghubungkan sistem-sistem berbeda (seperti Microsoft Windows dan keluarga UNIX) untuk membentuk jaringan yang heterogen.

Protokol TCP/IP selalu berevolusi seiring dengan waktu, mengingat semakin banyaknya kebutuhan terhadap jaringan komputer dan Internet. Pengembangan ini dilakukan oleh beberapa badan, seperti halnya Internet Society (ISOC), Internet Architecture Board (IAB), dan Internet Engineering Task Force (IETF). Macam-macam protokol yang berjalan di atas TCP/IP, skema pengalamatan, dan konsep TCP/IP didefinisikan dalam dokumen yang disebut sebagai Request for Comments (RFC) yang dikeluarkan oleh IETF.

Arsitektur

Arsitektur TCP/IP diperbandingkan dengan DARPA Reference Model dan OSI Reference Model

Arsitektur TCP/IP tidaklah berbasis model referensi tujuh lapis OSI, tetapi menggunakan model referensi DARPA. Seperti diperlihatkan dalam diagram, TCP/IP merngimplemenasikan arsitektur berlapis yang terdiri atas empat lapis. Empat lapis ini, dapat dipetakan (meski tidak secara langsung) terhadap model referensi OSI. Empat lapis ini, kadang-kadang disebut sebagai DARPA Model, Internet Model, atau DoD Model, mengingat TCP/IP merupakan protokol yang awalnya dikembangkan dari proyek ARPANET yang dimulai oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat.

Setiap lapisan yang dimiliki oleh kumpulan protokol (protocol suite) TCP/IP diasosiasikan dengan protokolnya masing-masing. Protokol utama dalam protokol TCP/IP adalah sebagai berikut:

Pengamatan

Protokol TCP/IP menggunakan dua buah skema pengalamatan yang dapat digunakan untuk mengidentifikasikan sebuah komputer dalam sebuah jaringan atau jaringan dalam sebuah internetwork, yakni sebagai berikut:

  • Pengamatan IP: yang berupa alamat logis yang terdiri atas 32-bit (empat oktet berukuran 8-bit) yang umumnya ditulis dalam format www.xxx.yyy.zzz. Dengan menggunakan subnet mask yang diasosiasikan dengannya, sebuah alamat IP pun dapat dibagi menjadi dua bagian, yakni Network Identifier (NetID) yang dapat mengidentifikasikan jaringan lokal dalam sebuah internetwork dan Host identifier (HostID) yang dapat mengidentifikasikan host dalam jaringan tersebut. Sebagai contoh, alamat 205.116.008.044 dapat dibagi dengan menggunakan subnet mask 255.255.255.000 ke dalam Network ID 205.116.008.000 dan Host ID 44. Alamat IP merupakan kewajiban yang harus ditetapkan untuk sebuah host, yang dapat dilakukan secara manual (statis) atau menggunakan Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP) (dinamis).
  • Fully qualified domain name (FQDN): Alamat ini merupakan alamat yang direpresentasikan dalam nama alfanumerik yang diekspresikan dalam bentuk <nama_host>.<nama_domain>, di mana mengindentifikasikan jaringan di mana sebuah komputer berada, dan mengidentifikasikan sebuah komputer dalam jaringan. Pengalamatan FQDN digunakan oleh skema penamaan domain Domain Name System (DNS). Sebagai contoh, alamat FQDN id.wikipedia.org merepresentasikan sebuah host dengan nama "id" yang terdapat di dalam domain jaringan "wikipedia.org". Nama domain wikipedia.org merupakan second-level domain yang terdaftar di dalam top-level domain .org, yang terdaftar dalam root DNS, yang memiliki nama "." (titik). Penggunaan FQDN lebih bersahabat dan lebih mudah diingat ketimbang dengan menggunakan alamat IP. Akan tetapi, dalam TCP/IP, agar komunikasi dapat berjalan, FQDN harus diterjemahkan terlebih dahulu (proses penerjemahan ini disebut sebagai resolusi nama) ke dalam alamat IP dengan menggunakan server yang menjalankan DNS, yang disebut dengan Name Server atau dengan menggunakan berkas hosts (/etc/hosts atau %systemroot%\system32\drivers\etc\hosts) yang disimpan di dalam mesin yang bersangkutan.

Berikut ini adalah layanan tradisional yang dapat berjalan di atas protokol TCP/IP:

  • Pengiriman berkas (file transfer). File Transfer Protocol (FTP) memungkinkan pengguna komputer yang satu untuk dapat mengirim ataupun menerima berkas ke sebuah host di dalam jaringan. Metode otentikasi yang digunakannya adalah penggunaan nama pengguna (user name) dan [[password]], meskipun banyak juga FTP yang dapat diakses secara anonim (anonymous), alias tidak berpassword. (Keterangan lebih lanjut mengenai FTP dapat dilihat pada RFC 959.)
  • Remote login. Network terminal Protocol (telnet) memungkinkan pengguna komputer dapat melakukan log in ke dalam suatu komputer di dalam suatu jaringan secara jarak jauh. Jadi hal ini berarti bahwa pengguna menggunakan komputernya sebagai perpanjangan tangan dari komputer jaringan tersebut. (Keterangan lebih lanjut mengenai Telnet dapat dilihat pada RFC 854 dan RFC 855.)
  • Computer mail. Digunakan untuk menerapkan sistem surat elektronik. (Keterangan lebih lanjut mengenai e-mail dapat dilihat pada RFC 821 RFC 822.)
  • Network File System (NFS). Pelayanan akses berkas-berkas yang dapat diakses dari jarak jauh yang memungkinkan klien-klien untuk mengakses berkas pada komputer jaringan, seolah-olah berkas tersebut disimpan secara lokal. (Keterangan lebih lanjut mengenai NFS dapat dilihat RFC 1001 dan RFC 1002.)
  • Remote execution. Memungkinkan pengguna komputer untuk menjalankan suatu program tertentu di dalam komputer yang berbeda. Biasanya berguna jika pengguna menggunakan komputer yang terbatas, sedangkan ia memerlukan sumber yg banyak dalam suatu sistem komputer.
    Ada beberapa jenis remote execution, ada yang berupa perintah-perintah dasar saja, yaitu yang dapat dijalankan dalam system komputer yang sama dan ada pula yg menggunakan sistem Remote Procedure Call (RPC), yang memungkinkan program untuk memanggil subrutin yang akan dijalankan di sistem komputer yg berbeda. (sebagai contoh dalam Berkeley UNIX ada perintah rsh dan rexec.)
  • Name server yang berguna sebagai penyimpanan basis data nama host yang digunakan pada Internet (Keterangan lebih lanjut dapat dilihat pada RFC 822 dan RFC 823 yang menjelaskan mengenai penggunaan protokol name server yang bertujuan untuk menentukan nama host di Internet.)

Request for Comments

RFC (Request For Comments) merupakan standar yang digunakan dalam Internet, meskipun ada juga isinya yg merupakan bahan diskusi ataupun omong kosong belaka. Diterbitkan oleh IAB yang merupakan komite independen yang terdiri atas para peneliti dan profesional yang mengerti teknis, kondisi dan evolusi Internet. Sebuah surat yg mengikuti nomor RFC menunjukan status RFC :

  • S: Standard, standar resmi bagi internet
  • DS: Draft standard, protokol tahap akhir sebelum disetujui sebagai standar
  • PS: Proposed Standard, protokol pertimbangan untuk standar masa depan
  • I: Informational, berisikan bahan-bahan diskusi yg sifatnya informasi
  • E: Experimental, protokol dalam tahap percobaan tetapi bukan pada jalur standar.
  • H: Historic, protokol-protokol yg telah digantikan atau tidak lagi dipertimbankan utk standarisasi.

Bagaimanakah bentuk arsitektur dari TCP/IP itu ?

Dikarenakan TCP/IP adalah serangkaian protokol di mana setiap protokol melakukan sebagian dari keseluruhan tugas komunikasi jaringan, maka tentulah implementasinya tak lepas dari arsitektur jaringan itu sendiri. Arsitektur rangkaian protokol TCP/IP mendifinisikan berbagai cara agar TCP/IP dapat saling menyesuaikan.

Karena TCP/IP merupakan salah satu lapisan protokol Model OSI, berarti bahwa hierarki TCP/IP merujuk kepada 7 lapisan OSI tersebut. Tiga lapisan teratas biasa dikenal sebagai "upper level protocol" sedangkan empat lapisan terbawah dikenal sebagai "lower level protocol". Tiap lapisan berdiri sendiri tetapi fungsi dari masing-masing lapisan bergantung dari keberhasilan operasi layer sebelumnya. Sebuah lapisan pengirim hanya perlu berhubungan dengan lapisan yang sama di penerima (jadi misalnya lapisan data link penerima hanya berhubungan dengan lapisan data link pengirim) selain dengan satu layer di atas atau di bawahnya (misalnya lapisan network berhubungan dengan lapisan transport di atasnya atau dengan lapisan data link di bawahnya).

Model dengan menggunakan lapisan ini merupakan sebuah konsep yang penting karena suatu fungsi yang rumit yang berkaitan dengan komunikasi dapat dipecahkan menjadi sejumlah unit yang lebih kecil. Tiap lapisan bertugas memberikan layanan tertentu pada lapisan diatasnya dan juga melindungi lapisan diatasnya dari rincian cara pemberian layanan tersebut. Tiap lapisan harus transparan sehingga modifikasi yang dilakukan atasnya tidak akan menyebabkan perubahan pada lapisan yang lain. Lapisan menjalankan perannya dalam pengalihan data dengan mengikuti peraturan yang berlaku untuknya dan hanya berkomunikasi dengan lapisan yang setingkat. Akibatnya sebuah layer pada satu sistem tertentu hanya akan berhubungan dengan lapisan yang sama dari sistem yang lain. Proses ini dikenal sebagai Peer process. Dalam keadaan sebenarnya tidak ada data yang langsung dialihkan antar lapisan yang sama dari dua sistem yang berbeda ini. Lapisan atas akan memberikan data dan kendali ke lapisan dibawahnya sampai lapisan yang terendah dicapai. Antara dua lapisan yang berdekatan terdapat interface (antarmuka). Interface ini mendifinisikan operasi dan layanan yang diberikan olehnya ke lapisan lebih atas. Tiap lapisan harus melaksanakan sekumpulan fungsi khusus yang dipahami dengan sempurna. Himpunan lapisan dan protokol dikenal sebagai "arsitektur jaringan".

klik di sini